Hey zusammen!
Wir möchten euch DB Next vorstellen: ein neues, inoffizielles Dragonball-Browsergame, in dem ihr euren eigenen Charakter entwickelt und euren eigenen Kampfstil findet.
Trainiert eure Werte, lernt Techniken, stellt euch einer eigenen Kampagne und messt euch mit anderen Spielern. Dabei entscheidet ihr selbst, wie ihr euren Charakter aufbaut und welche Techniken ihr im Kampf einsetzt.
Euch erwarten unter anderem:
Charakterentwicklung, Training und erlernbare Techniken
Taktische, rundenbasierte Kämpfe
Eine eigene Kampagne sowie NPC- und Arenakämpfe
Ausrüstung, Handel und Marktplatz
Reisen, Clans und Austausch mit anderen Spielern
Ihr möchtet erst einmal sehen, wie sich ein Kampf spielt? Auf unserer Startseite könnt ihr direkt einen Probekampf ausprobieren – ohne Anmeldung.
Der Start ist für den 16. November 2026 geplant. Bis dahin entwickeln wir weiter und freuen uns über eure Eindrücke und Fragen.
Schaut vorbei: https://db-next.de/
Wir freuen uns darauf, mit euch die ersten Geschichten in DB Next zu schreiben!

9
| 0
|
0 Kommentare
Aloha zusammen,
ich möchte heute einen gedanklichen Anstoß zur Heiltechnik der Kaioshins geben. Aktuell gibt es die Meinung, dass diese Heilung zu stark ist, wodurch Gruppen-Spieler derzeit einen zu großen Vorteil haben.
Um diesem Ungleichgewicht entgegenzuwirken, stehen zwei Lösungsansätze zur Auswahl:
1. Das Gruppenscaling erhöhen (Gegner/Herausforderungen passen sich größeren Gruppen stärker an).
2. Die Heilung der Kaioshin-Technik senken (Direkter Nerf der Fähigkeit).
Da diese Entscheidung Auswirkungen auf viele Spieler und die gesamte Community hat, möchte ich dazu eine Umfrage starten. Bitte stimmt ab, welchen Ansatz ihr bevorzugt.
Die Umfrage läuft bis nächsten Freitag.
• Daumen hoch für: Gruppenscaling erhöhen
• Daumen runter für: Technik-Nerf
Vielen Dank für euer Feedback!
Gruß Sati
18
| 37
|
14 Kommentare
| User Antworten | |||||
Bin für Option 3 es einfach so lassen, finde es nicht wirklich schlimm wie es jetzt gerade ist |
|||||
Stimme Omaru zu. Lediglich im Solobereich scheint der Heal stärker zus ein, aber dafür sind die Techniken später für Solo unbrauchbar (wiederbeleben, Werte erhöhen) |
|||||
Der Buff wird genau so broken sein wie der heal btw |
|||||
Vorschlag 3: die technik halt nur in gruppen kämpfen nerfen. Dadurch werden kaio spieler in der story nicht so stark beinträchtigt und die gruppenkämpfe sind ausgeglichener |
|||||
ODER: Story für Solo Spieler leichter machen statt sie für Gruppen zu erschweren. Dann wäre das Spiel wieder ausgeglichener. |
|||||
Beim Kaio ist das eigentliche Problem, dass die Tech mit Lvl 18 einfach zu früh kam. |
|||||
ferkel, Du hast gar keinen Grund, dich zu beschweren. Wenn man die Rassentechs von Namekianer anschaut, ist der besser aufgestellt. |
|||||
wenn der Heal zu früh kam für das Level, was ist dann mit dem Freezer? Andere Rassen machen den Schaden mit Level 54 |
|||||
Und wie oben schon genannt wurde, ist Seelentausch und Potenzial entfesseln als Allrounder nicht zu gebrauchen. Wenn der heal so stark reduziert wird ist der Kaio tot |
|||||
Sati, wie soll die Heilung der Kaioshin Technik Nerv aussehen, Prozent oder Anzahl der Heilungen? |
|||||
beides am besten der namek heal is ein witz gg kaio heal entfesslen sind stand jetz dennoch 4 bis 5 k att das krank und ja nur gruppe was gruppe noch krasser macht wieder |
|||||
demon sind auch tot also nicht schlimm rassen sind total unbalanced |
|||||
Woran machst fest das eine Rasse tot ist? Im DC hieß es Majin tot. Bis auf Kaio solo und Borg sind alle anderen Rassen aktuell gleich auf. |
|||||
Bauer, schau dir mal die anderen Rassentechs von Namek an... Der wird gut... |
|||||
Im Auftrag von OPZOG:
Ahoi zusammen! ?☠️
wir möchten euch kurz OPZOG vorstellen – ein neues One-Piece-inspiriertes Browsergame, das sich bewusst wieder mehr nach klassischem Browsergame anfühlen soll: Charakter erstellen, Fraktion wählen, trainieren, Story erleben, stärker werden und Schritt für Schritt die Welt erkunden.
Die Vorregistrierung ist bereits geöffnet:
Ihr könnt euch jetzt schon registrieren, euren Charakternamen sichern, euren Pfad sowie eure Rasse wählen und direkt das Intro anspielen.
Im Spiel erwarten euch unter anderem:
eine spielbare Story mit Kämpfen
NPC-Gegner und Bosskämpfe
Training und Charakterentwicklung
Inventar, Ausrüstung und Figuren-System
Shop, Markt und Items
Gruppen- und Weltenbosse
Kopfgeldsystem
Samurai der Meere / Marinehauptquartier
Reiseereignisse
Crew- und Banden-Content
Ein besonderes Highlight ist unser Teufelsfrucht-System:
Aktuell sind bereits über 88 verschiedene Teufelsfrüchte im Spiel implementiert. Jede Frucht bringt eigene Werte, individuelle Skills und besondere Möglichkeiten mit. Zusätzlich gibt es ein Teufelsfrucht-Suchsystem, mit dem ihr gezielt nach verschiedenen Fruchtarten suchen könnt.
Was uns wichtig ist: OPZOG soll kein stumpfes Klickspiel werden.
Viele Systeme sollen ineinandergreifen, Entscheidungen sollen sich lohnen und die Welt soll sich lebendig anfühlen. Außerdem möchten wir das Projekt gemeinsam mit der Community weiterentwickeln, Feedback aufnehmen und das Spiel Schritt für Schritt verbessern.
Wir würden uns selbstverständlich auch freuen, wenn ihr bei uns auf dem Discord vorbeischaut. Wer Lust und Interesse hat, kann gerne noch gemeinsam mit uns die Closed Alpha testen und früh Feedback geben.
Unser Discord Link: https://discord.gg/pHG6xJMVv6
? Jetzt vorregistrieren, Namen sichern und das Intro anspielen:
https://opzog.de/
Open Alpha am: 08.07.2026
Wir freuen uns auf jeden neuen Abenteurer! ??☠️
14
| 1
|
0 Kommentare
Jetzt am ersten Juli Wochenende veranstalten wir von Freitag bis Sonntag ein großes Coin Event um den Sommerstart zu feiern. Ich bestücke am Donnerstag den Shop neu daher bis dahin noch alle Rest Coins ausgeben. Es wird kostenfreies Reisen geben ebenso freies reisen bei Storyaktionen zusätzlich wird die Spezialaktion für Level 30 kommen.

21
| 1
|
5 Kommentare
| User Antworten | |||||
Wo wird es möglich sein diese Coins zu farmen? |
|||||
Am heutigen Freitag findest du 6 NPCs bei Papayainsel, Quittenwald, Wüste, RR Hauptquartier, Gottespalast. |
|||||
Am heutigen Samstag gibts die 6 DragonCoin Events beim Quittenwald, Papayainsel, Wüstenstützpunkt, Hütte, Wüste. |
|||||
Danke |
|||||
Am heutigen Sonntag gibts die Events beim Event Sonntag Quittenturm, Bratpfannenberg, Muskelturm, Papayainsel, RR HQ. |
|||||
Wie die meisten wissen kann man, nachdem man die Dragonballs regulär benutzt hat sich erst wieder etwas wünschen, wenn die Dragonballs von 36 anderen Accounts genutzt wurden. Das dient dem Schutz das diese nicht von bestimmten Usern monopolisiert werden. Manchen Usern geht das nicht schnell genug oder diese warten schon eine Weile bis sie wieder dran sind. Das liegt an einem das Namek und Neu Namek noch nicht erreichbar sind zum anderen das die DB's aktuell nicht immer genutzt werden, wenn sie Aktiv sind.
Um diesen Umstand zu ändern, dass diese nicht länger zu oft ungenutzt herumliegen könnten wir die Statswünsche wiederholbar machen. Machen wir aber nicht ;) stattdessen haben wir zwei neue Items zusammengebaut, die nur exklusiv über die Dragonball Wünsche zu haben sind. Diese Items verbessern eure Ausrüstung. Diese Wünsche können immer wieder ausgelöst werden.
Was können die Items?
Item 1: Drachen Essenz - dieses Item schaltet ein neues Attribut für die Ausrüstung frei, und zwar den Ausweichwert. Anders als Typ Stones wird der wert zum jeweiligen Item dazu genommen statt geändert. Aktuell einmalig nutzbar pro Item. (der Wert ist Fix und nicht durch Level Stones beeinflusst, jedes Item das Ausweichen hat addiert den Endwert für den Kampf)
Item 2: Transzendenter Level Stone - mit diesem Stein können Items zu 100 % aufgewertet werden. Zudem können Items, die auf der maximal Stufe sind um ein weiteres Level aufsteigen.
Items die Ausweichrate dazubekommen haben können auf dem Markt nicht mehr gehandelt werden dasselbe gilt für Items die ihre Maximalstufe durchbrochen haben.

22
| 0
|